Les Combats
 

 

  Les combats sont une partie importante de n'importe quel RPG, c'est grâce à eux que l'on peut augmenter nos caractéristique, gagner des objets et surtout détriure les boss que l'on hait le plus.

  Comme je le disait plus haut les combats sont souvent source de difficulté mais aussi de récompense, car à la fin des combats gagne toujours des points d'expérience qui permettent de gagner des niveaux, mais aussi des objets, parfois bénin, mais parfois très important. Il existe plusieur "sorte "de combats dont je vais vous parler plus bas :

  -Les combats dans les RPG dit "normal":

  Les combats se déroulent la pluspart du temps au tour par tour et avec le fameux système d'Active Time Battle du aux Final Fantasy. Les personnages attaquent à tour de rôle dans un laps de temps limité : chacun doit agir le plus vite possible, car l'ennemi ce je gênera pas pour vous attquer, les combats sont donc régis par le taux de rapidité des personnages qui pourra bien sur être augmenter.

 -Les combats dans les Tactical RPG:

  Alors là c'est complétement l'inverse, les personnages ont tout leur temps pour attquer, la notion de vitesse y est donc absente. Mais vous en doutiez il y a autre chose a gérer et heureusement d'ailleur, donc cette nouvelle notion c'est la position, le joueur doit réflechir à sa position par rapport à l'ennemi, car en général une attaque dans le dos équivaut a de plus grands dommages, en fait toute les actions sont paramétrés par la position de votre personnage. En fait chaque persos a une zone de déplacement limitée, une zone d'attaque, de magie et d'utilisation d'objets.

 -Les combats dans les Actions RPG:

  Par contre dans ce genre de RPG le joueur déplace son personnage comme bon il lui semble, il attaque, utilise des magies, des items, en pressant sur un bouton de la manette et peu importe ou il se trouve par rapport à l'ennemi, c'est pour ça que l'on appel ça action, cela oriente donc le joueur vers des battailles plus énergiques !

Low

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