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Le système de combat de Final Fantasy X innove vraiment en incluant des dimensions plus tactiques, et c'est pas pour nous déplaire ^-^!!!!!
Les combats:
-Fenêtre CTB: Voila une nouveauté de Final Fantasy X, cette fenêtre vous indique l'ordre dans lequel les personnages vont agire. Le prochain à jouer se trouve en haut de la barre, le suivant est en dessous, etc. Les actions des ennemis sont aussi indiquées. -Apparition des combats: Comme dans tous les FF, les combats se déclenchent lorsque le joueur se déplace. Le premier perso. à frapper est toujours le plus rapide, il faut donc faire attention car si c'est l'ennemi qui attaque en premier vous risquez une mort subite... -Les échanges de personnages: Une autre grande nouveauté de FFX, vous pouvez maintenant changer de persos pendant un combat, il s'uffit de presser le bouton L1 pour qu'un menu affichant les compagnons qui ne combattent pas apparaisse. Après vous n'avez plus qu'a choisir le protagoniste désiré pour qu'il échange sa place avec son prédéssesseur, ce qui permet de jolie petite stratégie rien que pour nous!!!!! -Trigger: C'est une nouvelle commande qui vous permet d'avoir recour au décor dans certain affrontement. Vous n'ête pas obligé delutiliser quant elle s'affiche mais c'est fortement consseillé. Parfois il s'agit de jeter une poutre sur un boss ou lancer des missilles avec l'airship, Le pied quoi!!!!!!! L'overdrive: -C'est lorsque la jauge d'overdrive est pleine que vous pouvez le déclenché. Elle se remplit de plusieur façon possible: -Plus le personage est attaqué plus la barre se remplit. -Plus le personnage frappe l'adversaire plus la jauge se remplit. -A chaque combat gagné, la barre avance. -A chaque monstre tué la jauge augmente. -Chaque fois que le personnage soigne un de ses compagnons la barre avance.
Quand vous décidez de déclencher l'overdrive vous aurez a faire quelque petite manipulation pour que tous ce déroule bien, pour Tidus par exemple il faut presser les boutons du pad en rythme avec la barre. Si vous réussissez ses maneouvres l'attaque sera très puissante, et si vous les rater l'overdrive se déclenchera quand même mais pas avec la même puissance. -Les overdrive des principaux personnages: Tidus: Ce sont des techniques d'épée. Yuna: Invocation de maitre, Yuna poura invoquer une créature qui serat prête à déclencher son Overdrive. Lulu: Le joueur aura 4 secondes pour faire le plus de tour avec le stick analogique, le nombre de tour correpondra au nombre de sort que poura lancer Lulu. Auron: L'écran se fige et des suites de boutons apparaissent à l'écran, le joueur de vra les immiter en moins de quatre secondes pour que Auron réalise une technique bien puissante. Wakka: Une roulette apparait, le joueur devra aligner trois fois la même couleur pour déclencher une attaque élémentale. Kimahri: Lorsque qu'il déclenche son Overdrive il apprend les attasques de ses ennemis, qu'il pourra lancer lors d'autre Overdrive. Rikku: Durant son Overdrive Rikku peut bricoler en associant plusieur objets qu'elle peut ensuite lancer sur l'ennemi. Les équipements: Une autre grande nouveauté de Final Fantasy X, dans les précédents volet les armes et armures apportaient forces et peissances suplémentaires, mais dorénavent elles apporteront de nouvelles capacitées (par exemple 5% de vie ou 10% de résistance au poison...) Pour obtenir les meilleurs armes il faudra tomber sur des marchants embulants, ou les fabriquer sois même grâge à Rikku. Chaque équipements possédent des espaces, dans lesquels on peut inserer de nouvels capacités, les armes avec le plus d'espaces devront donc être rechercher en priorité. Le système des sphères: Pendant le jeu et les combats vous accumulerez des points d'habilité qui vous permeterons de gagner des niveaux de sphères, avec lesquel vous pourrez avancer de cases en cases sur la sphère, ces fameuses cases peuvent être vide ou le plus souvent contenir des bonus physiques, de magie, de force, de défense, de chance, de vitesse ou bien encore d'esquive mais aussi d'apprendre de nouvelle attaque, technique, magie. Mais pour obtenir tout ça il vous faudra avancer sur la sphère et c'est pas façile: avancer d'une case vous coutera un niveau de sphère, il vous fera aussi acheter les capacités avec de l'argent sphère gagner à la fin des combats. L'argent sphère se divise en plusieur catégorie: les power sphere pour les points de vie, les magic sphere pour les points de magie, les speed sphere pour la précision et la vitesse et pour finir les ability sphere pour les sort et les techniques. Vous pourrez aussi vous déplacez sur la sphère pour voir ce qui vous attends sur les différents chemins empratablent et donc ce que vous pourrez apprendre a vos persos. Il poura arrivé que vous rencontrier des portes fermées sur votre chemin abritant des apprentisages très intéressants, mais pour les ouvrir il faudrat trouver des clef cachées un peu partout dans le jeu. Bon je crois ou du moin j'espère que j'ai dit l'essentiel, en tous cas le nouveau système est vraiment super! Low
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